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游戏手柄什么牌子的好?图马思特tss手刹支持ps4

其实可能连发明游戏主机的索尼、微软、世嘉都没想到,本身定位家用的游戏主机,竟然在不断的游戏玩法迭新下,出现了专业电竞分支。这群隶属于专业电竞分支的玩家,主要探究和实现游戏的深度玩法,并以挑战着竞技游戏的各种不可能为目标。而为了满足这部分玩家的需求,微软率先以Xbox One手柄为蓝本,推出了Elite精英手柄,希望通过更细的操控维度的调优,帮助电竞者实现技术瓶颈的突破。

游戏手柄什么牌子的好?图马思特tss手刹支持ps4

前有Xbox开创先河,后就PS4的阵营迅速跟进。NACON作为PS4手柄的先驱者,同样以操控维度的细节进行优化,带来了REVALUTION系列。并在PS4手柄上,开始了模块化设计思路的尝试。而后,伴随Grifta概念的成功,模块化思路开始大红大紫起来。多种形态自由定制,单手握可以,双手玩也可以,甚至还能自由组合按键,实现未来机械式的操控感。概念确实狂炸天,但Grifta唯独缺失了易用性这个属性,太过硬核的玩法,非极客玩家基本直接劝退。

虽说产品没有风靡消费级市场,但Grifta却将模块化的概念普及到了全球玩家,而图马思特作为模块化的忠实粉丝,在多年的设计和技术耕耘下,终于带来了有颠覆专业手柄可能的eSwap。和Grifta有些不同,两者虽说都是以模块化作为设计基础,但eSwap可是在在易用性上,做着非常深的功夫。首先,图马思特并没有学习Grifta将模块开源化,而是以生态的理念,进行了种类的细分。

像此次首发的射击模块组、格斗模组和D-PAD模组,前两者就分别对应FPS、格斗竞技的细分类游戏,后者则是应对多种游戏的精细化操控而生,像竞速、ARPG就是它的服务对象。既然是针对某类游戏而造,不同模组自然都有自己的特色和创新点。以射击模组举例,它主要将常规摇杆变成了短摇杆,实现了更迅速、更准确的摇杆操控。而扳机长度的增长,更趋于真的扳机模拟,拟真感无疑得到了进一步加强。

同样值得一提的还有格斗模组,熟悉的八向十字键再度归来,配合打击键,将复杂格斗操控变得简单高效。当然,若你以为eSwap仅仅靠模块化就能简化使用,并具有了挑战Elite精英手柄王位的资格,那你还真图样图森破!作为eSwap的另一大护法,T-MOD技术此刻正变得高光起来。技术往简单说,就是我们进行模块更换时,不再需要退出游戏进行,即换即用。操作简单的同时,还真的让模块化的潜能被进一步挖掘出来。

以热门的《死亡搁浅Z》举例来说,快递之路上我们就可以使用D-PAD模组,利用灵敏的操控,帮助我们在亡魂间“穿梭自如”。若是不幸碰到亡魂,进入战斗模式,那么我们可以迅速给eSwap换上设计模组,全程无缝转换,没有驱动、退游戏这些麻烦,俨然在战斗开始就已经站在了技术的最高点,体验真的帅爆了表。

由于是授权于PS4下,eSwap右上保留了DualShock图形按键区域,并将剩下的摇杆和十字键区域设定成了T-MOD区域。在这里,我们除了可自由更换模组外,还能自由更换原生模块的位置,像Xbox的非对称形式,就能通过简单位置变化实现。且更换只需通过磁性吸附即可,学习使用门槛低了很多很多。

就外形来说,我其实感觉eSwap更像是PS4和Xbox手柄的合体,细节更像DualShock,轮廓又更像Xbox,继承了其优良的人体工学设计。贴合的弧线与可更换的手柄握把相搭,手感的舒适度和稳定性,确实营造的相当到位。而按键的清脆,是因为图马思特降低了它的键程,实现了它灵敏的触控特征,更符合专业玩家对速度的追求。

不仅于手感、速度,它还对飙主流电竞手柄进行了定制化设计思路,通过APP和软件端,我们能对摇杆的灵敏度、盲区、线性进行个性化调节,打稳打快的选手,都能在里面找到自己专属的定制参数。若是觉得这些功能还不够,eSwap还特地开放了可编程模式,像职业选手喜欢的禁用键功能,就能通过这方式实现。

而若你恰好是组合按键的忠实粉丝,那手柄后背附加的四个按键,无疑让你们喜大普奔。值得一提的是,eSwap对四个按键并没有采用像Elite一样的扳机设计,可能是图马思特权衡后,偏向于准确性的结果吧。生态级别的模块组键+T-MOD热插拔技术,这套组合拳式的玩法,确实有着太多的操作拓展的可能性,甚至还能为游戏玩法提供良好的灵感帮助。相信不久的未来,伴随游戏玩法的进一步升级,eSwap“篡位”的一天终将到来。

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